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https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/624.html
【055】米兵救出 ◆ヘリポート 米兵士をフルトン回収で救出するとクリアとなります。 (制限時間:04 00 。敵に見つかってアラートになると-01 00 。) 邪魔な敵兵を無力化していき、米兵士を助けに行こう。 米兵士のいるところはシャッターが閉まっており、さらに付近にクレイモアが仕掛けてあるので注意。 クレイモアを避けつつシャッターを開け、米兵士をフルトン回収しよう。 (「盾(色付)の設計図」が落ちてるので拾っておこう。) 【ミッションリザルト】 「女性捕虜(VERSUS OPS専用)」を入手。
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/638.html
【068】カズとデート ◆プラヤ・デル・アルバ カズヒラ・ミラーとデートするミッションです。 (スネーク限定。SINGLE限定。制限時間:無制限。) 「パスとデート」のときのような感じで、CO-OPS COMM.を使って好感度を上げてダンボールを使用するとクリアです。 ただ、カズに関しては一度CQCで投げ飛ばし、気絶させてカズを調べると、「パトリオットの設計図」を入手できます。 入手してから好感度を上げてクリアすると良いでしょう。 【ミッションリザルト】 「ミラー」を入手。
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/636.html
【066】ミサイル迎撃ミッション ◆マザーベース / 甲板 マザーベースに向けて発射された敵ミサイルを甲板から迎撃するミッションです。 (敵ミサイルが10発被弾した時点でミッション失敗。ターゲット数:30。) 【ミッションリザルト】 「整備士(VERSUS OPS専用)」「M16A1(スモークG+レーザー)の設計図 RANK.5」を入手。
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低レベルからこなすことが可能な、カンパニエ関連コンテンツ。 アトルガン皇国のアサルトのように地球時間24時間に1回受領権が発生し、7回分まで蓄積されるが、7回以上は受領権が破棄される。 カンパニエopsは、Lv10から参加でき、カンパニエに一人では少ないながらも影響を及ぼせるコンテンツ。 一人だけでは大きな効果は望めないが、ユーザーの装備品についている追加効果と同様、積み重ねることに意義がある。 資金や資源、技術力といった、国力の根底を支える物資の調達や技術提供、拠点の防衛力を上げる事ができる拠点防壁改修に兵員輸送、 敵支配エリアの侵攻戦を有利に進めるための破壊工作や、情報力を上げるための諜報工作など、内容は多岐に渡る。 殆どが一人でこなすことが可能であり、Lv10以下でも参加は可能だが、経験値を取得できるのはLv10以降となる。 支配エリアや、国の方針、国力により、各opsには優先度が★の数で表記される。 この★の数が多いほど多くの経験値・戦績を取得できるが、本国防衛戦にまで圧されている場合、 国力の不足により、どれだけ優先度が高くとも★が増えない、またopsの発行自体がされないといった事態に陥る場合がある。 名前
https://w.atwiki.jp/peacewalker/pages/18.html
OUTER OPS 歩兵部隊の撃破01 E ダンボール戦車 歩兵部隊の撃破02 D+ 歩兵部隊の撃破03 D+ 歩兵部隊の撃破04 C+ 12ゲージ弾×25 歩兵戦闘部隊の撃破01 D ダンボール戦車(スタン砲装備)×3 歩兵戦闘部隊の撃破02 D ダンボール戦車(スタン砲装備)×3 小規模甲部隊の撃破01 D+ 12ゲージ弾×25 小規模甲部隊の撃破02 D+ 12ゲージ弾×25 小規模甲部隊の撃破03 D+ 12ゲージ弾×25 小規模甲部隊の撃破04 C+ 偵察部隊の排除01 C 救命ダンボール×3 偵察部隊の排除02 C+ 小規模ヘリ部隊の撃破01 C 小規模ヘリ部隊の撃破02 C 装甲車部隊の排除01 C ダンボール爆弾×3 装甲車部隊の排除02 C+ 装甲車部隊の排除03 B 装甲車部隊の排除04 A+ 中規模戦闘部隊の排除01 C 40mmスモーク弾薬(M16系用)×20 中規模戦闘部隊の排除02 B+ 中規模戦闘部隊の排除03 B+ 中規模戦闘部隊の排除04 A 中規模戦闘部隊の排除05 S 中規模戦闘部隊の排除06 S+ 敵施設の制圧01 C 敵施設の制圧02 A 敵施設の制圧03 S+ 敵施設の制圧04 S+ 戦闘ヘリ部隊の撃破01 C 戦闘ヘリ部隊の撃破02 B 戦闘ヘリ部隊の撃破03 B+ 戦闘ヘリ部隊の撃破04 B+ 戦闘ヘリ部隊の撃破05 B+ 戦闘ヘリ部隊の撃破06 B+ 拠点の防衛01 D+ 拠点の防衛02 C 拠点の防衛03 B 拠点の防衛04 B+ 小規模戦車部隊の撃破01 B 小規模戦車部隊の撃破02 B 敵前哨部隊の排除01 B+ 敵前哨部隊の排除02 A 敵前哨部隊の排除03 A+ 敵前哨部隊の排除04 S 敵主力部隊の撃破01 B+ 敵主力部隊の撃破02 A+ カンプピストルの設計図盾×3 敵主力部隊の撃破03 S+ 敵主力部隊の撃破04 S+ 重要拠点の防衛01 B+ 重要拠点の防衛02 A+ 重要拠点の防衛03 S 重要拠点の防衛04 S+ 敵主力部隊の排除01 A+ 敵主力部隊の排除02 S 戦車部隊の排除01 S 戦車部隊の排除02 S 敵前哨基地の制圧01 B+ 敵前哨基地の制圧02 A 機甲部隊の排除01 A 機甲部隊の排除02 S 機甲部隊の排除03 S+ 機甲部隊の排除04 S+ 機甲部隊の排除05 S+ 機甲部隊の排除06 SS 戦車部隊の撃破01 S+ 戦車部隊の撃破02 SS 敵拠点の制圧01 S+ 敵拠点の制圧02 SS M47用予備ミサイル×10 敵拠点の制圧03 SS SVD(ナイトビジョン)の設計図 M47用予備ミサイルx10 敵拠点の制圧04 SS 敵拠点の制圧05 SS バトルスーツ(ヘルメット付) 敵拠点の制圧06 SS バトルスーツ(ヘルメット付)
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/167.html
5月1日にcall of dutyの新作(Black Ops2)に関する重大発表があるそうです。 →http //www.callofduty.com/ 編集者求む。
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OPS+情報 メーカー希望小売価格 2,400円(税込) 発売日 2007/09/20 対応機種 PSP ゲームジャンル アクション 前作メタルギアソリッド ポータブル OPSに、新ステージ、新ルール、新キャラクターを採用した拡張パック。 ストーリーモードは廃止されたが、その代わり新シングルモードとしてインフィニティミッションが採用された。 もちろん、今まで通りWi-Fiを使ったオンラインモードも可能である。 インフィニティミッション 今作ではストーリーモードが廃止され、新シングルモードとしてインフィニティミッションが採用されている。 これは、その名の通り無限にミッションをこなしていくモードである。 自動的にスタート・ゴール地点が決まり、ゴール地点は音を発している。 武器・装備・道具は現地調達。ミッション中にゲームオーバーになればその時点でそのミッションの成果は無かったことになる。 ミッションをクリアするごとに難易度が上がっていく。また兵士は最大200人まで仲間にできるようになった。 マップの所々にレアなアイテムが隠されており、これは視認できない。入手するためには音(ケロタンの鳴き声)で判断しなければならない。 追加キャラクター 130種類の兵士が追加されるというが、現在判明しているのは次のキャラクターだ。MGS1よりゲノム兵、MGS2よりゴルルコビッチ兵、ハイテク兵、海兵隊員、天狗兵、MGS3よりジョニーが追加。 他にも女山猫部隊員や戦隊物のゲノム兵などが使用可能である。 ユニークキャラクターもMGS2より雷電、オルガ・ゴルルコビッチ、MGS4よりオールド・スネーク、MPOよりロイ・キャンベルが追加されている。 オンライン 追加マップ MGOよりPILLBOX PURGATORY、GHOST FACTORY、KILLHOUSE B、KILLHOUSE Cが追加。 MPOよりWESTERN WILDERNESS、RAVINEが追加。 MGSよりREX HANGARが追加。 MAPは計15ステージとなった。 MPOとの対戦 前作MPOとの対戦も可能である。だが、次のような制限がある。 VR(模擬戦)モードでしか遊べない。 使用できるステージ、キャラクターに制限がある。 MPOのプレイヤーがホストにならなければならない。 新ルール DM,TDM,CM,TCMに加えて、さらに2つのルールが採用された。 「シューティング・レンジ」は2つのチームに分かれて、ステージ上に配置された数十個のターゲットを撃ち合うルール。 制限時間内にどれだけ自チーム色になったかで勝敗が決まる。 ターゲットに数発ダメージを与えることで自チーム色に固定できるが、一定時間で発生するボーナスターゲットにダメージを与えると、敵チームのターゲットをリセットすることが出来る。また、敵を倒すことでもターゲットのリセットが可能。 「チャットルーム」は戦闘を行わず勝敗はない、自由にリアルタイム入力のチャットが楽しめるルールである。このリアルタイム入力のチャットは他全ルールで使用可能である。 初心者対策 対戦では、初心者は若葉マークが表示される。若葉マークが付く人は、受けるダメージに補正が掛かり、ヘッドショットなどで即死しないようになっている。 実戦を重ね、敵を多く倒すなどの経験を積むことで若葉マークは外れる。 +では初心者用ロビーが準備されている。ここは若葉マークが付く人しか入れないようになっている。 「トレーニングモード」というモードもある。一人でオンラインの修行が可能である。詳細は不明。 「オンラインFAQ」も搭載予定。 APスカウト 前作のAPスキャンの強化バージョン。アクセスポイントを探し出して、兵士を入手するということは同じだが、 その兵士が出した要求に応えないと兵士を入手できないというシステムになっている。 要求が多いほど兵士が強いということになるらしい。 その他 使用武器が追加される(M4A1RAS、P90、AKS74U、刀など) 写真撮影が可能 ポーズが全てで14種類追加された。 今作もゲームシュアリングは可能である。
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/110.html
何故かPW改に行った時に本来情報規制中のはずのやつが普通に見れてたんだけど・・・ - 名無しさん 2010-05-21 02 23 48 ↑あれストーリーデモ違う普通のデモ。ストーリーデモってのはDEMO OPSに追加されるようなやつ。 - 名無しさん 2010-05-21 03 04 16 Co-opsではアイテムを取るとき時間がかかるので注意 - XYZ2 2010-05-21 23 52 04 Coopイン状態だと 他のメンバーが受けたダメージを分散する効果がある - 名無しさん 2010-05-22 15 38 50 スネーク・フォーメーション時に後ろ側の兵士が武器構え状態だと、移動速度がその速度になり走れなくなる - 名無しさん 2010-05-22 15 40 57 ↑×4 要するに情報規制になるのはDEMOOPS分のみということか。 - 名無しさん 2010-05-22 23 51 16 スネーク・フォーメーション中って盾の範囲はどうなる? - 名無しさん 2010-05-23 12 13 03 ステルスマットの効果を共有することってできるのか? - 名無しさん 2010-05-24 01 14 58 リクルートより、二人で交互に投げる(拘束して仲間の方に投げ、立ち上がったところをもう一人がまた投げ返す)と通常にCQCで倒すより多くの友情度が貰えた。 ハッキリとはわからないので検証お願いします - 名無しさん 2010-05-30 10 54 24 盾は 大きくなるんじゃ。 - Q 2010-07-16 20 20 40 何故か通信できない、アドホックでチャンネルも同じで一人HOST - 名無しさん 2010-07-17 21 05 12 ↑で他はcoOPSからサーチしてるのにHOSTがでないんだが - 名無しさん 2010-07-17 21 06 18 ソリトンレーダー装備中にco-opインすると相手にもレーダーが表示される - 名無しさん 2010-07-29 17 17 34 完全ステルスの最後から2番目のミッションの地下通路Bの2Fの設計図の取り方を教えてください - カズ 2011-12-12 09 12 09 こまめに全マップ回ればとれないものはないですよ? - 名無しさん 2012-01-17 22 58 09 20000ぐらいあった友達との友情度がcoopやった後に見たら4600にまで減少してたんですがなぜでしょうか? - taichi 2012-03-11 21 21 24 誤射はいくつかありましたが、こんなに減るものなんですか? - 名無しさん 2012-03-11 21 23 49 当Wiki内CO-OPSのページの"友情度"の項目は確認されましたか? - 名無しさん 2012-03-11 22 41 30 確認しましたがやっぱり4600台でした - taichi 2012-03-12 13 21 12 他者と立て続けにCO-OPSをしていない・著しい回数の誤射をしていない、と言うのであれば不具合の可能性も考えられます。はたまた気付いていない仕様を不具合と勘違いしているのか…のいずれかですね。 - 名無しさん 2012-03-13 00 05 38はぁ・・・ - taichi 2012-03-14 18 45 15 友情度のことなのでここに書かせて頂きます 対戦をやった後に友情度が減っていた、または以上に増えていた ということがあった方はいませんか? - tsukasa 2012-03-20 11 29 07 対戦は無条件で50増えるんじゃなかったか? - 名無しさん 2012-03-27 17 08 00 対戦ではおっしゃるとおり50増えます しかし何ラウンドか対戦をして戦友リストで個人友情度を見ると0になっていたり 10000以上上がったりすることがあるのです 10000上がるほど対戦はしていないので何かのバグか仕様なのかはわからないのですが ちなみにxlink kaiでの話です - tsukasa 2012-03-28 10 17 13 友情度カンストキタぁーーーー! マジうれしす! てめぇら頑張れw - 名無しさん 2012-05-13 14 23 15 ここは、自慢する場所なんですか? 小ネタ、わざとしんで友情度上げるのもいいかとwまたは、CO-OPイン・スネークイン連続でやったら増えないかとw(違ってたらすいません) - 上げ隊 2013-05-21 12 48 34 あ、わざとしんで心臓マッサージか救命ダンボールを使用すれば、上がるかもしれません。(上の「わざとしんで友情度あげるのもいいかとw」は無しと思ってください) - 上げ隊 2013-05-21 12 51 17 死ぬとどうも評価が下がるみたいだし普通にSランクでクリアした方が上がるの早いわ。 - 名無しさん 2013-05-21 13 06 05
https://w.atwiki.jp/mogera871-20111007a/pages/399.html
chrome 111111222333111111
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1861.html
【作品名】111 【名前】111 【属性】111 【大きさ】111km 【攻撃力】111メガトンのパンチ 【防御力】111発のミサイルに耐えた 【素早さ】マッハ111【特殊能力】111をゲット出来る。 243 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 23 15 111 データだけ。参考にでも 111メガトンは広島原爆の7326倍 マッハ111は37772.19m/s ミサイル111発とはいうが、ミサイルにも種類と威力に幅が有り過ぎる。大きさ相当とする。 素早さから、宇宙の壁は越えられる。そこから上を見る。 ×クロノブレイク 宇宙生存は出来ないだろう。無理 ○すべてが俺になる 移動しながらパンチしてるだけで何時か勝てる ○上は大水・下は大火事 大きさ的に耐えられるだろう。勝ち ×ラバーソウル 倒しきれずに吸収されるだろう。負け ○金正月with新堂本兄貴 移動しながらパンチしてるだけで勝てる ○イルムッホプキング 移動パンチ勝ち △四次元成人男性 早過ぎるが倒されない △ちょっとだけ速くなったクーガーの兄貴 早過ぎるが倒されない ○大乃浜 巧 大きさ的にウイルスは届かない。五分経過後パンチ勝ち ○翼襲祭 移動パンチ勝ち △勇者(最強勇者シリーズ) 早過ぎるが倒されない ×THE GOD OF ANARISK(アナリスクの巨神兵) 早過ぎる。無理 ○XB-ADF 移動パンチ勝ち ×ゆめるさん 物理無効なので無理。何時か切り殺される ×赤火新聞社 早すぎ。攻撃に耐性を持たれて負け ×上薙・御門 早い上に攻撃力防御力高し。無理 ここから上はどれも似たようなもの。早い、硬い、攻撃力高いで無理。 XB-ADF >THE GOD OF ANARISK=勇者(最強勇者シリーズ)=111>翼襲祭 317 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 14 05 29 111再考察 絶対もっと低いはず 与一より下は任意全能軍団に負けまくるがそのうえで勝てる ○烏丸与一 撲殺勝ち △ボッ夜叉ールGTレッドマン 難い分け ×機動刑事リョウマ 着く前に殺される ×ダークキリサキ ポケモン負け ○金 よけまくって撲殺勝ち ×大怪獣ゴジラ 放射線負け ○ゼーーーーーット そもそも生物なのかどうかわからんので勝てるか ○○ゴルゴン姉妹 同上 ×レボルス8号 主砲負け ×レイ 破壊光線負け ×マジャスティス レーザー負け △ニコニコ動画物語 分け ×ヴェルオリ 気負け 愛生愛華より上は無理 レボルス8号>111>ゴルゴン姉妹